Kids With Code ヒーロー
小学生・中学生向け

プログラミング教室

Kids with Code

自分らしく生きる力
が身に付く!

生徒1
生徒2
生徒3
生徒4
生徒5
生徒6
生徒1
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PHILOSOPHY

自分らしく生きる力とは?

「この子には、自分らしく生きてほしい」

自分らしく生きるには、2つの力が必要だと私たちは考えています。

  • 考える力——正解のない問いに、自分なりの答えを出せる力。
  • 説明する力——自分の考えを言葉にして、自分の居場所を築いていく力。

「守られる子ども」から「自立した人間」へ。
Kids withCodeは、その瞬間を生み出す教室です。

WHY PROGRAMMING?

なぜプログラミングなの?

コンピューターは、空気を読んでくれません。
曖昧な指示も、なんとなくの考えも、一切通じません。

だからこそ、子どもは自分の考えを整理して、言葉にする力を自然に鍛えられます。
この「考えて、説明する」習慣が、自由研究のテーマを自分で決めたり、やりたいことを理由付きで話せる子を育てます。

プログラミング

プログラミング

仮説を立ててすぐ試し、すぐ修正できる。4つのステップを何度も繰り返し回せるから、考える力のトレーニングに最適です。

ロボット開発

ロボット開発

現実の世界は、頭で考えた通りには動きません。「あれ、おかしいぞ?」を自分の目と手で発見する体験が生まれます。

カリキュラム例

お子様のレベルに合わせて、段階的に「考える力」と「説明する力」を深めていきます。

対象:プログラミング未経験のお子様全24回1回60分

Phase 1Scratchと仲良くなる第1〜4回

プログラミングの環境に慣れ、「ブロックを並べると動く」という因果関係を体的に掴みます。

例:ネコが画面を歩き回るプロジェクトを観察→「何を変えた?どうなった?なんでそうなった?」の3点セットで考える体験を積む

Phase 2プログラミングの道具箱第5〜12回

順次・繰返し・条件分岐・変数といった基礎概念を、体験を通じて身につけます。

例:「もし〜なら」の仕組みを学ぶ回→まず動くプロジェクトを「壊して」観察し、自分で仕組みを発見する

Phase 3組み合わせて作る第13〜18回

複数の概念を組み合わせた制作を通じて、問題を分解して取り組む力を養います。

例:学んだ概念を全部使って自分のミニプロジェクトを企画→設計メモを描き→制作→テストプレイで友達からフィードバックをもらう

Phase 4自分のゲームを作る第19〜24回

オリジナル作品の企画・制作・発表。考える力の総仕上げです。

例:自分でゲームを企画し、完成させ、みんなの前で「なぜこう作ったか」を発表する

全国どこからでも、自宅で受講できます

Kids with Code はオンラインで授業を行っています。
お子さまは自宅のパソコンから参加できます。

オンライン授業の様子
  • 送り迎えが不要
  • 自分のパソコンだから、授業のない日も取り組める
  • お子さまの「考える過程」を隣で見られる

「オンラインでも、ちゃんと身につくの?」

Kids with Codeの授業は、講師が横について手取り足取り教えるスタイルではありません。問いかけを通じてお子さま自身に考えてもらう対話型の授業です。この対話型の学びは、画面越しでも対面と同じように機能します。

GROWTH STORY

こんな変化が生まれます

Kids with Codeのカリキュラムを通じて、お子さまにどのような成長が期待できるかをご紹介します。

小4・男の子の場合

ゲームが好きで、「自分でもゲームを作ってみたい」と入会。

はじめの1ヶ月

Scratchの基本操作に慣れ、「ブロックを並べると動く」ことに驚く。講師の問いかけに「うーん…」と考え込む時間が増える。

3ヶ月後

「こうしたらどうなる?」と自分から仮説を立てるように。思い通りにいかないときも、試行錯誤を楽しめるようになる。

6ヶ月後

オリジナルのシューティングゲームを制作。「なぜこの仕組みにしたか」を自分の言葉で説明できるように。

1年後

他の子のコードを読んで改善提案ができるように。「まず分解して考える」が口グセに。

ご家庭での変化

「ゲームばかりしていた子が、『これってどういう仕組みなんだろう?』と考えるようになりました。学校の算数でも『まず整理してみよう』と言うようになって驚いています。」

小3・女の子の場合

絵を描くのが好き。プログラミングは「何をするかわからない」状態で入会。

はじめの1ヶ月

自分の描いたキャラクターが画面で動くことに感動。「次はこうしたい!」とアイデアが止まらなくなる。

3ヶ月後

条件分岐を使って「クリックしたら色が変わるお絵描きツール」を制作。友達に見せるのが楽しみに。

6ヶ月後

インタラクティブな絵本を制作。ストーリー分岐の設計図を自分で描けるように。

1年後

チームで作品を制作し、自分のパートを堂々とプレゼン。苦手だった「人前で話すこと」に自信がついた。

ご家庭での変化

「『わからない』が口グセだった子が、『まずやってみる!』に変わりました。自分の作品を嬉しそうに説明してくれる姿に、親として成長を感じます。」

※カリキュラムの内容に基づく成長イメージです。お子さまの成長には個人差があります。

料金

授業時間:1回60分

入会金
10,000円(税込)
月謝月2回コース
9,600円/月(税込)
月謝月4回コース
16,000円/月(税込)

よくある質問

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